2015 maj 9 na Paradi zmage v Moskvi, je javnost prvič pokazala najnovejši ruski tank T-14 "Armata". Ustvarjalci ga postavljajo kot bojno vozilo naslednje generacije, opremljeno z najnovejšo elektroniko, prefinjenimi obrambnimi in napadalnimi sistemi. Predstavniki ruskega vojaško-industrijskega kompleksa so s ponosom izjavili, da je Armata rezervoar, ki je ustvarjen v skladu s konceptom mrežnega osrednjega bojevanja, ki je sposoben opravljati ne le udarne funkcije, temveč tudi vodenje izvidniškega in ciljnega označevanja za SAU in MRL.
Takšne izjave so spodbudile zanimanje za izraz "omrežno usmerjeno vojskovanje". Kaj to pomeni? Zakaj se imenuje vojaška doktrina XXI stoletja? In kako je ruska vojska pripravljena na praktično uporabo?
Omrežno usmerjena vojna (ki se ne sme zamenjati z omrežjem) je vojaška doktrina (ali koncept), ki so jo razvili in jo v praksi prvič uporabili Američani. Temelji na predpostavki, da je mogoče bistveno povečati učinkovitost lastnih vojaških enot, tako da jih združimo v enotno informacijsko omrežje, ki deluje v realnem času. Zveni preprosto, vendar so Američani potrebovali nekaj let, na desetine poskusov in simulacij, pa tudi na stotine milijonov dolarjev, porabljenih za novo opremo, programsko opremo in usposabljanje, da bi to idejo uresničili. Koncept „mrežne vojne“ trenutno zavzema pomembno mesto v ameriških vojaških doktrinah skupne vizije 2010 in skupne vizije 2020.
Ustvarjanje enotnega informacijskega omrežja lahko večkrat poveča moč oboroženih sil, ne da bi povečalo njihovo število. Omrežna vojna vam omogoča, da se dvignete na novo raven poveljevanja in nadzora, kar bistveno zmanjša čas odločanja. Uporaba novih informacijskih tehnologij omogoča spreminjanje klasičnega ravnovesja sil med napadalno in obrambno stranjo na nasprotno. Seveda je to res pod pogojem, da obrambna stran ne more voditi mrežne vojne.
Neto centralizem - vojna za postmoderno
V skladu s teorijo omrežno usmerjene vojne je že bila napisana ogromna količina materiala. Ta tema je zelo zanimiva ne le med poklicnimi vojaki, temveč tudi med predstavniki strogo mirnih področij znanja.
Menijo, da je zgodovino človeštva mogoče razdeliti na tri glavne faze: agrarno, industrijsko in postindustrijsko. Ustrezajo takim sociološkim konceptom kot pred-modernim, modernim in postmodernim. Danes razvit svet živi v postmoderni dobi, ko je informacijsko obdobje neločljivo povezano, kar se je začelo pred več desetletji.
Postmoderna in informacijska doba hitro in radikalno spreminja način življenja človeštva. Omrežno usmerjena vojna je preprosto prenos osnovnih pristopov in načel postmoderne v vojaško sfero.
Ni presenetljivo, da lahko uporaba mrežnih načel postmodernizma v vojaških zadevah pripelje do resnične revolucije. To se je že zgodilo: uvedba informacijskih in omrežnih tehnologij v gospodarstvo in gospodarstvo je pokazala precejšnjo premoč nad starimi industrijskimi modeli.
Razvoj vojaške umetnosti in sprememba paradigem vojskovanja skozi zgodovino človeštva je bila določena z razponom sovražnikov poraz in številom sovražnikov, ki jih je mogoče uničiti v določeni časovni enoti. Sprva je bilo orožje, lok in kopja, nato pa nepopolno strelno orožje in prvi topniški vzorci. Nato so prišli avtomatsko strelno orožje, artilerija velike razdalje, letalska in raketna orožja. To pomeni, da je bil rezultat vojaških konfliktov sprva določen z uničenjem posameznika, nato pa s skupino, danes imamo orožje za množično uničevanje.
Vojaška oprema se je razvila z izboljšanjem bojnih platform, povečanjem njihove moči in varnosti. Tehnologije zadnjih desetletij so nam omogočile ustvariti resnično močne in smrtonosne vzorce vojaške opreme. Način upravljanja vojaških enot se je bistveno spremenil: tako kot pred več sto leti ima hierarhična struktura, čeprav se je hitrost prenosa in obdelave podatkov seveda bistveno povečala.
Vendar pa ni več primeren za nadzor sodobnih bojnih platform. Poleg tega pogosto zanika potencialne zmogljivosti vojaške opreme.
Če doktrino mrežne vojne primerjamo s konceptom Blitzkrieg (von Schlieffen, 1905) in globokim delovanjem (Triandafillov, 1931), postane očitno, da je omrežno usmerjeno vojskovanje bolj prilagodljivo in zagotavlja večjo učinkovitost pri vodenju sovražnosti. V tradicionalnih doktrinah se vse informacije zbirajo in posredujejo do sedeža, kjer se obdelujejo in spuščajo v obliki naročil. Hitrost reakcije takšnega sistema je odvisna od pasovne širine komunikacijskih kanalov in hitrosti delovanja ukazov. Nadzor je popolnoma centraliziran, ko je uničen sedež ali komunikacijski kanal, tak sistem popolnoma »zamrzne«.
Načela mrežnega ravnanja, njegove glavne značilnosti
Koncept „mrežne vojne“ so razvili tri ameriške vojske: podpredsednik Arthur Sebrovsky, raziskovalec Pentagona John Garstka in admiral Jay Johnson. Prvič je bil opisan v članku, objavljenem leta 1998.
Osnova novega koncepta je bila trditev, da je mogoče doseči zmago nad sovražnikom z doseganjem informacijske in komunikacijske superiornosti z združevanjem vaših vojaških sil v enotno mrežo.
To omogoča bistveno izboljšanje kakovosti poveljevanja in nadzora vojakov, bistveno povečanje hitrosti operacij in učinkovitosti požarne škode. Po mnenju razvijalcev doktrine bo združitev oboroženih sil v enotno informacijsko omrežje bistveno povečala njihovo preživetje, raven samoinhronizacije in pomagala optimizirati oskrbo skupine.
Admiral Jay Johnson je menil, da bi vzpostavitev univerzalne vojaške informacijske mreže, ki bi lahko delovala v realnem času, bistveno povečala hitrost poveljevanja vojakov, kar je zagotovljeno z zmanjšanjem časa odločanja za poveljstvo in povečanjem hitrosti prenosa vojakov.
Omrežno usmerjene vojne ni mogoče imenovati nova vrsta vojne, temveč revolucionarni način organiziranja in vodenja bojnih operacij.
Zaradi razpoložljivosti popolnih informacij o silah in lokacijah sovražnika, pa tudi trenutne konfiguracije lastnih enot, lahko poveljnik premaga sovražnika na vseh stopnjah razmeščanja in bojnih operacij.
Nasprotnik bo vedno več korakov za sabo, kar bo onemogočilo, da bo sprejela kakršen koli odziv, ki bo na koncu vodil v popoln kaos in izgubo bojevnih sposobnosti. Ti teoretični izračuni so bili v celoti potrjeni med ameriško vojaško operacijo v Iraku (2003).
Članek je predstavil koncept "mrežnih centričnih sil", ki so pomenile vojaške enote, orožje in vojaško opremo, ki so sposobne sodelovati v mrežnem središču.
Koncept "omrežno usmerjene vojskovanja" temelji na najnovejših znanstvenih dosežkih na področju računalniške in komunikacijske tehnologije ter elektronike. Podatkovni kanali prenašajo podatke v obliki digitalnih in glasovnih sporočil, pretakanje videa.
Osnova informacijske mreže omrežno usmerjenih bojev je GIG ali "Globalna informacijska mreža", katere delovanje zagotavlja močna skupina navigacijskih, komunikacijskih in komunikacijskih satelitov. Informacijsko in komunikacijsko omrežje je sestavljeno iz treh glavnih elementov:
- inteligence;
- organi upravljanja;
- sredstva za uničenje (zatiranje).
Teorija mrežnega vodenja temelji na treh glavnih načelih:
- Če združite oborožene sile z zmogljivimi in zanesljivimi omrežji, vam bo to omogočilo prehod na kakovostno novo raven izmenjave informacij. Med bojnimi operacijami, usmerjenimi v omrežje, lahko poveljnik prejme informacije od posameznih bojnih vozil in vojaškega osebja o njihovi trenutni lokaciji, stanju in potrebah. Nič manj popolna je informacija o sovražniku, ki prihaja neposredno iz različnih virov: številni brezpilotni zrakoplovi, vesoljski sateliti, zemeljska in elektronska inteligenca. Poleg tega so uporabniki informacij tudi njegovi dobavitelji.
- Stalna izmenjava informacij izboljšuje njeno kakovost in raven splošne ozaveščenosti o procesih, ki se odvijajo v gledališču operacij. Doseže se tako imenovana skupna zavest. Slika resnične bitke, ki poteka na Bližnjem vzhodu ali v Južni Ameriki, je takoj prikazana na računalnikih Pentagona.
- Povečanje ozaveščenosti omogoča sodelovanje in samo-sinhronizacijo med različnimi enotami in vrstami enot, kar posledično močno poveča učinkovitost bojne misije. Ena od značilnosti mreže, ki je osredotočena na vojno, je možnost samoorganizacije na osnovni ravni in horizontalne povezave med različnimi enotami na bojišču.
Posebne značilnosti mrežne vojne so:
- Ukaz ima možnost uporabe oboroženih sil, ki so geografsko ločene. Prej je bilo potrebno, da so se enote in njihove podporne službe nahajale ena poleg druge in v neposredni bližini sovražnika ali predmeta, ki ga hranijo. Zdaj so te omejitve odpravljene, kar je bilo potrjeno med dejanskimi sovražnostmi. Vsaka vojna ni le enota vojakov, ki gredo v napad, ampak tudi najtežja logistična naloga, saj jo je še posebej težko rešiti v moderni manevrski vojni. Uporaba mrežnih centrov obljublja pravo revolucijo v organizaciji ciljne logistike. Na primer, med operacijo "Iraška svoboda" leta 2003 so ameriške oborožene sile prvič uporabile informacijski sistem MTS (Army's Tracing System). S pomočjo velikega števila senzorjev so spremljali lokacijo tankov, oklepnih transporterjev in vojaških vozil pehote skozi celotno gledališče ter prejeli zahteve za dobavo streliva, rezervnih delov, goriva iz posadke v realnem času. Sistem MTS je ameriškim davkoplačevalcem stal 418 milijonov dolarjev, njegovo članstvo pa je sestavljalo več kot 4 tisoč vgrajenih računalnikov in 100 strežnikov.
- Samo visoko razvite države z velikim vojaškim proračunom so sposobne voditi mrežne vojne. Z uporabo napredne računalniške in informacijske tehnologije lahko vojske teh držav vzpostavijo celovit nadzor nad gledališčem operacij. Pred začetkom druge vojne v Iraku (2003) so Američani razporedili veliko satelitsko konstelacijo z več kot štiridesetimi sateliti nad to državo.
- Ustvarjanje skupnega informacijskega omrežja omogoča vzpostavitev učinkovite interakcije med različnimi akterji v bojnem prostoru. To ustvarja priložnost za delitve, ki so geografsko razdeljene, da bi izvajale skupne ukrepe, porazdelile naloge med seboj in obseg dela, kar jim omogoča hitrejši odziv na spreminjajoče se razmere. Ta značilnost mrežnih sovražnosti prispeva k samoorganizaciji oboroženih sil na nižjih ravneh, ustvarjanju horizontalnih povezav med različnimi enotami. Samoorganizacija in samo-sinhronizacija omogočata, da delovne enote na lokalni ravni delujejo skoraj avtonomno, samostojno oblikujejo in rešujejo operativne naloge, ki temeljijo na dostopu do splošnega informacijskega niza in razumevanju načrta ukaza. Na primer, več kot 80% letalskih sortij iz začetka leta 2000 (kampanje v Afganistanu in Iraku) so bile izvedene brez predhodnega določanja ciljev, prihajajo pa piloti neposredno iz zemeljskih enot na frontni črti. Američani so morali za to razviti drug komunikacijski in kontrolni sistem - TVMSS (Temeljni sistemi za upravljanje gledaliških bitk).
V Iraku so lahko poveljniki eskadrilje letalskega letalstva, ki uporabljajo skupni informacijski sistem, izvedli skupno načrtovanje prihodnjih operacij s svojimi vojaškimi kolegi.
Poleg načel, elementov in glavnih razlik med omrežno usmerjeno vojno obstajajo tudi glavne faze takih konfliktov. Sprva so jih teoretiki te doktrine opisovali in nato potrdili v praksi. Obstajajo štiri glavne faze:
- Uničenje sovražnega obveščevalnega informacijskega sistema: obveščevalna oprema, sedež, centri za obdelavo informacij in nadzorni centri.
- Osvajanje popolne nadvlade zraka z zatiranjem in uničevanjem sovražnikovih zračnih sil in zračne obrambe.
- Uničenje kopenskih sil sovražnika, s posebnim poudarkom na raketnih sistemih, topniških in oklepnih vozilih.
- Zatiranje osrednjega odpornika sovražnika.
"Iraška svoboda": prva postcentralna vojna, osredotočena na mrežo
Ameriška operacija Iraška svoboda (2003) se šteje za prvo omrežno usmerjeno vojno v zgodovini. Mnogi ruski strokovnjaki menijo, da je druga ameriška vojna v Iraku konvencionalna vojna zrak-zemlja, ki je pravzaprav neke vrste globoko delovanje. Če pa pozorno pogledate, lahko opazite velike razlike v tem konfliktu, ki neposredno kažejo na njegovo mrežno naravnanost.
Prvič, presenetljivo razmerje napredujočih in obrambnih enot, pa tudi presenetljiva minljivost te kampanje, so osupljive.
Pred invazijo na ameriško-britansko koalicijo je bila iraška vojska resna vojaška sila z bogatimi vojaškimi izkušnjami, vključno z bojem proti oboroženim silam zahodnih držav. Saddam Hussein je imel 23 oddelkov kopenskih sil in elitne republikanske garde, skupaj več kot 230 tisoč ljudi. Poleg tega je v zračni obrambi in letalstvu sodelovalo še 200 tisoč vojakov in častnikov. Irak je imel 2200 tankov (od tega več kot 700 je bilo T-72), več kot 3 tisoč pehotnih bojnih vozil in oklepnih osebnih prevoznikov, 4 tisoč enot topniškega soda, MLRS in minometov. Na strani obrambne strani so bile balistične rakete srednjega dosega (100 kosov), 500 bojnih helikopterjev in letal, več kot sto raket za zračno obrambo različnih vrst. Poleg tega je imel Irak neredne čete, število rezervistov pa je bilo 650 tisoč ljudi.
Američani so skupaj z Britanci imeli šest oddelkov (110 tisoč ljudi), 180 tisoč ljudi v letalstvu in v mornarici, oboroženih s 500 tanki, 1300 vojaškimi vojaškimi vozili in oklepnimi transporterji, 900 sodov in raketnimi topniki, 200 ZRK . Glavna sila zaveznikov je bila seveda letalstvo - udarna enota bi lahko računala na 1.300 helikopterjev in letal, pa tudi na 1.100 križarskih projektil.
Izkazalo se je, da so bile pred izbruhom sovražnosti kopenske sile napredujoče strani večkrat slabše od zagovornikov (v rezervoarjih in artilerijah 4,4-krat). Neverjetna situacija za vsako operacijo. Koalicija je imela v zraku ogromno prednost, vendar so bili Iračani pripravljeni na to: na splošno so zavrnili uporabo lastnega letala, vedoč, da bo takoj izpadel. Kopenske sile so bile zelo razpršene in postavile svoje obrambne črte na območja s težkim terenom, skrivajo se za naravnimi ovirami.
Iraške divizije so pripravile globoko ešelirano obrambo, ki temelji na številnih utrdbah, ki se nahajajo na obrobju mest. Njihova taktika je bila jasna: vsiljevanje sovražnikovih bojev na predhodno pripravljene položaje in povzročitev nesprejemljive škode. Ukaz iraške vojske je obljubil sovražniku, da Bagdad spremeni v nov Staljingrad. V primeru preboja obrambnih položajev se morajo vojaki umakniti v mesta in začeti mestne bitke.
Strateški načrt zavezniške operacije je obsegal več točk. Najprej so morali osvojiti popolno nadvlade v zraku in zatreti iraško zračno obrambo. Potem so koalicijske kopenske sile nameravale obkrožiti iraške enote, ki se nahajajo okrog Basre, in izvedle bočni napad na prvi sovražni ešalon obrambe in po napadu na puščavsko ozemlje države napadle Bagdad.
Naloga pridobivanja nadvlade v zraku je bila rešena zelo hitro, po tem koalicijskem letalstvu pa so začeli napadi na zemeljske cilje in podporo za kopenske sile.
Ena britanska divizija je blokirala Basra, trije Američani pa so šli na napad na Bagdad. Štiri dni kasneje so Američani prišli na obrobje Bagdada in po približno dveh tednih so prestolnico Iraka pripeljali na obroč. Vsi protinapadi obrambnih branilcev so bili zanje odvrnjeni z velikimi izgubami in kmalu se je začelo splošno dezertiranje iraških vojakov.
Разгром иракской армии кажется типичной воздушно-наземной операцией, с массированным использованием боевой авиации, однако это не совсем верно. Только благодаря использованию сетецентрических инструментов американцам удалось добиться таких быстрых и впечатляющих результатов.
Все воздушное пространство Ирака круглосуточно контролировалось с помощью самолетов AWACS, с их помощью происходило и управление авиацией коалиции. Американцами использовалась радиолокационная система J-Stars, установленная на борту самолетов. Она выявляла источники радиоизлучения противника, по которым уничтожались РЛС, станции РЭБ, ретрансляторы, радиопередатчики.
Важнейшую роль в успешном завершении американской кампании в Ираке сыграла система управления и связи FBCB2. Она связывала в единую информационную сеть системы разведки, целеуказания, позиционирования, планирования боевых действий и снабжения войск. Опытные версии FBCB2 использовались во время военных конфликтов в Афганистане и Югославии.
Терминалы системы FBCB2 были установлены на всех танках, БМП, БТР, САУ и РСЗО. Ими обеспечивались наземные командные пункты, передовые наводчики артиллерийского огня и авиации. Система FBCB2 имела двухуровневую систему связи: с воздушным и космическим сегментом.
Используя систему FBCB2, командиры низшего звена имели доступ к информации о расположении своих войск и подразделений противника, поэтому атаки на иракские позиции и опорные пункты чаще всего осуществлялись с тыла или флангов. Имея представление, где находится неприятель, американцы стремились вести огонь на дистанциях, которые исключали попадание под ответный огонь противника. С помощью FBCB2 командиры американских подразделений могли на поле боя напрямую взаимодействовать с артиллерийскими подразделениями и с авиацией.
Иракская артиллерия обнаруживалась сразу же после первых пристрелочных выстрелов с помощью радиолокационных станций. В воздухе постоянно находилась авиация коалиции, которая незамедлительно получала информацию прямо от передовых частей.
Иракцы попадали под огонь противника уже на этапе сосредоточения войск, они не могли нанести урон противнику даже ценой собственной гибели. Это сильнейшим образом деморализовало войска. Силы коалиции, полностью владея тактической информацией, наносили превентивные удары по скоплению иракских войск, уничтожали силы противника по частям.
Пользуясь подавляющим информационным преимуществом, силы коалиции могли уничтожать даже превосходящего по численности противника. Немногочисленные попытки контратак всегда разбивались о полную осведомленность войск коалиции о том, где и какими силами ожидать удара.
Сетецентрические методы ведения войны позволяли американским командирам всегда быть на несколько шагов быстрее, чем их противники. Также следует отметить тот факт, что в нанесении ударов силы коалиции отдавали приоритет штабам и узлам связи противника. После их уничтожения иракские подразделения, построенные по иерархическому принципу, превращались просто в вооруженные и неуправляемые толпы.
После окончания войны 2003 года в Персидском заливе американцы продолжили совершенствовать инструменты сетецентрической войны. В настоящее время работает программа Joint Battle Command Platform, согласно которой носимыми терминалами оснащаются все военнослужащие подразделений постоянной готовности. Система FBCB2 расширена до уровня С4. Ударными темпами происходит увеличение количества беспилотных летательных аппаратов в войсках, их количество превысило численность танков. Причем, большая часть дронов выполняет разведывательные функции.
В 2010 году было создано Кибернетическое командование, под руководство которого отдали GIG. Оно непосредственно подчиняется Стратегическому командованию страны. То есть, американцы приравняли информационную сеть к ядерной триаде.
А что Россия?
Вооруженные силы России до сих пор опираются на доктрину глубокой операции, которая была разработана в 30-е годы прошлого столетия. Основной упор делается на наращивании количества боевых платформ (самолетов, танков, ЗРК) и улучшения их качества.
Подобная стратегия выглядит ошибочной. В конфликте, когда один из его участников использует сетецентрические методы, количество танков и ЗРК отходит на второй план. Куда важнее скорость управления имеющимися силами. Конфликт двух противников, один из которых использует сетевые информационные технологии для управления войсками, напоминает бой слепого боксера со зрячим. Абсолютно неважно, насколько хорошо подготовлен слепой боец - ему все равно не победить.
В России существуют единичные разработки систем вооружения и управления, которые можно было бы использовать в сетецентрической войне, но они уже многие годы находятся в стадии испытаний, нет необходимой системы связи, отсутствуют протоколы обмена информацией между различными подразделениями и родами войск.